让我成为一个虚拟现实乐观主义者。除了为 iPhone Life 撰写文章外,我还是一名视频游戏开发者、3D 艺术家和科幻作家。我拥有一台 Meta Quest 3,工作时一直用它玩游戏和查看 3D 模型。我第一次在 Valve Index 上体验 VR 是一段珍贵的回忆——探索视频游戏环境非常有趣,就好像真正访问它们一样!当苹果推出其优质增强现实耳机 Vision Pro 时,我和任何人一样兴奋。也就是说,直到我尝试过。
为不懂的人提供的一些快速定义
虚拟现实 (VR) 是指使用耳机描绘的沉浸式世界,每个眼睛都有一个屏幕,因此您可以以 3D 方式观看。当您戴上 VR 耳机时,您周围的世界就会消失,您会陷入使用视频游戏技术创建的环境中。
“我坐在餐桌旁,戴着 Vision Pro,在浮动应用程序窗口和院子里的真实窗户之间来回查看,有那么一刻我想,‘这太酷了。’”
增强现实 (AR) 是 VR 技术的改进,它使用设备外部的摄像头捕捉您的实际环境,并将其显示在显示虚拟内容的屏幕上,这种效果称为直通。这对于在柜台上找到饮料以及避免撞到椅子等事情非常有帮助,但它也为融合真实与虚拟的体验铺平了道路。苹果公司在 Vision Pro 上对这个想法下了很大的赌注。有关 Vision Pro 的所有最新消息,请务必查看我们的免费每日提示通讯。
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Vision Pro 与 Meta Quest 3
Vision Pro 本质上是一台装在厚厚的滑雪镜中的 Mac,配备了先进的摄像系统、手部追踪、眼球追踪、面部追踪以及每只眼睛的令人眼花缭乱的高分辨率屏幕。它承诺苹果所说的空间计算,即计算机内容的体验不再局限于显示器内,而是在你周围的空间中体验。
“手眼追踪功能就像魔法一样:你可以与你的应用程序进行交互,就像《少数派报告》中的汤姆·克鲁斯,或者小罗伯特·唐尼扮演的托尼·斯塔克以全息图形式修补他的钢铁侠套装。”
它并不是第一款提供此功能的耳机。最受欢迎的是 Meta 制作的 Quest 3。这些耳机中的任何一个都会将您的应用程序窗口投射到您周围的世界中,就像浮动的玻璃窗一样悬停在您放置的任何地方 - 您的桌子上,您的厨房桌子上,您的上方,您的后面,您的食品储藏室内 - 只要您能想到的。你基本上拥有无限的显示器空间,因为没有显示器。这些耳机还可以抹掉你周围的世界,让你沉浸在美丽的环境中,从国家公园和纪念碑到 Vision Pro 上的月球表面,或者 Quest 3 上视频游戏可以创建的任何世界。在未来,AR耳机将能够通过数字覆盖和图形来增强您的周围环境。例如,想象一下戴着护目镜修理汽车,该护目镜可以扫描发动机、识别零件并在每个问题旁边显示浮动的分步说明。
总而言之,这些体验预示着高科技的未来,但这两种设备中的一种比另一种要好得多,这是出于我意想不到的原因。
从每项技术指标来看,Vision Pro 都击败了 Meta Quest 3。它的屏幕要好得多。它的运动跟踪和手部跟踪感觉优越。它具有 Quest 3 所缺乏的功能:眼球追踪,这样你只需看着界面元素就可以激活界面元素;面部追踪,在你说话、微笑或大笑时,通过嘴唇的动作来动画虚拟化身。它拥有更优越的处理器、更优越的制造质量和更优越的电池寿命。与 Meta Quest 3 上笨重的基于 Android 的界面相比,该操作系统融合了苹果熟悉的 MacOS 和 iOS 的美学设计。
然而,Meta Quest 3 的价格要低得多(499 美元,而 3,600 美元),而且最重要的是,您可以握住手中的控制器,熟悉的界面可以让您玩游戏和导航虚拟环境。 Vision Pro根本没有这些,没有它们,你可以点击全息窗口并导航触摸应用程序,但你无法在3D空间中移动虚拟头像,因此没有沉浸式游戏可玩。控制器是一件令人惊讶的大事。
未来愿景
当我第一次戴上 Valve Index 并探索虚拟现实时,我对该技术的潜力感到震惊。每一代新一代的 VR 和 AR 耳机都带来了更多的功能和更多的真实感——更好的显示、更好的图形、更准确的头部位置和手部位置跟踪——实现了该技术所做出的科幻承诺。随着每台新设备的出现,我的兴奋感与日俱增。
然后我戴上 Vision Pro,看看这项技术的未来。这是第一个真正可以接受的直通:你大多感觉自己戴着沉重的滑雪护目镜,我可以想象自己在房子里戴着耳机,与投影的应用程序交互。它为数字化身提供脸部跟踪:您可以在数字世界中看到自己的脸部动画,并且您可以轻松地相信使用数字化身正在上演“头号玩家”式的社交生活。手眼追踪功能就像魔术一样:您可以与应用程序进行交互,例如《少数派报告》中的汤姆·克鲁斯,或者小罗伯特·唐尼饰演的托尼·斯塔克以全息图形式修补他的钢铁侠套装。
Vision Pro 上的直通效果非常清晰。我坐在餐桌旁,戴着 Vision Pro,在浮动应用程序窗口和院子里的真实窗户之间来回查看,有那么一会儿我想,“这太酷了。”空间计算的前景似乎暂时变得可信,应用程序从屏幕中解放出来,计算机似乎无形地与世界融为一体。然后我尝试写这篇文章,因为必须按下无形的按钮而感到沮丧,然后摘下它,发现我的眼睛受伤了,而耳机之外的世界看起来好多了。
“你为什么要把电脑绑在脸上写字?”
无论捕捉世界的相机有多好,或者展示世界的屏幕有多好,你仍然在距离眼球两英寸的地方看屏幕。尝试 Vision Pro 上令人惊叹的屏幕后,我的最大收获是,盯着距眼球两英寸的屏幕与佩戴透明护目镜不同,而且永远不会。
与鼠标和键盘的易用性和多功能性相比,挥动双手与应用程序交互既费力又麻烦。我不希望这种情况发生改变。
您可以使用 Vision Pro 处理电子表格或文档(这似乎就是它的设计目的),但是您为什么要在将计算机绑在脸上的情况下进行书写呢?一段时间后,它就不那么好了——它变得时髦、感觉怪异,并留下痕迹。
Vision Pro 可能会带来科幻创意,但它也让我们深刻地体会到一个不幸的经历:在科幻电影中看起来很酷并不一定是一个好主意。 Vision Pro 所代表的未来是尴尬的、与社会脱节的、不切实际的和不舒服的。
好吧,如果不是生产力,也许是娱乐?
能够将 Netflix 内容投影到月球上体育场大小的虚拟屏幕上,直到您想与坐在您旁边的人分享片刻,这真是太酷了。我们大多数人都会和同伴一起观看 Netflix 节目,但 Vision Pro 没有足够的空间容纳两个人,而且永远不会。
VR耳机不需要分割。在虚拟环境中与他人联系有很多有趣的事情可以做——这就是多人视频游戏。几十年来,游戏玩家一直在虚拟环境中进行连接,早在像这样的耳机出现之前。人们在魔兽世界中举行婚礼,他们实际上是在那里结婚的。 VR有望提供更引人注目的版本。但这些互动的价值和联系的强度是建立在共同游戏的基础上的。它们是通过一起玩而产生的,这意味着游戏。 Quest 3以元宇宙的形式提供虚拟游戏,这很奇怪,但充满了愚蠢和新奇,每次我登录时,我都会看到到处都是困惑的人们聊天和探索技术。 Vision Pro 并没有提供任何愚蠢、新颖的体验,让人们可以享受乐趣和联系。现在还处于早期阶段,所以这种情况可能会改变,但苹果历来一直在努力说服游戏制造商为他们的系统制作游戏,而缺乏控制器表明苹果不希望这种情况发生改变。
“Vision Pro 专为完成它最不擅长的事情而设计:办公室工作和看电视。”
佩戴任何 VR 耳机时,没有人能看到您的脸,这极大地限制了您与他人联系的能力。 Meta 通过 Metaverse 解决了这个问题。苹果不提供类似的服务,因此他们制作了一个系统,Vision Pro 可以扫描你的脸部并创建一个看起来像你的数字化身。然后,耳机会将您的面部动作映射到头像上,以便对话者在您进行常规 FaceTime 和 Zoom 视频通话时看到。这比我预期的效果好,但也比我预期的差得多。更好的是我的化身看起来确实像我,更糟糕的是它是 2000 年代早期的 CGI 版本的我,某种程度上透明,让我的同事称之为捉鬼敢死队。类似的技术将是元宇宙的绝佳补充,但在必须验证身份且真实性很重要的商务通话中,它无法发挥作用,也永远不会发挥作用。这很愚蠢,但并不能促进玩耍、工作或其他任何事情。
那么,这些东西有什么用呢?
我看到了虚拟现实的未来。它将继续吸引渴望无限新奇体验的人群。娱乐价值是无限的,VR 提供了共享的体验和文化,最终可能会在很大程度上成为主流。 Meta Quest 3 旨在提供新颖的体验和故事以在 VR 中分享。
我对增强现实和空间计算不太乐观。数字元素在现实世界环境中的叠加已经在工业设计领域非常有用,例如产品可视化、工程和建筑。但是,将电脑绑在脸上对于尝试办公室工作或看电视来说是一种糟糕的方式。讽刺的是,Vision Pro 是专门为做它最不擅长的事情而设计的:办公室工作和看电视。
苹果这款售价 3,600 美元的耳机可能类似于原型机,其定价远离日常消费者,面向开发者市场、教育机构和工业用户。但对我来说,主要的收获不仅是苹果对增强现实技术对日常生产力的强调不起作用,而且永远不会起作用。