隨著 PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)最終宣布將於 11 月發布,許多人已經開始對 PS6 感到好奇。雖然距離實現這一目標還有很長的路要走,但讓我們來看看索尼過去的發布週期,看看我們是否可以對未來的預期做出有根據的猜測。
根據索尼過去的遊戲機發布週期(通常為六到七年),我們預計自 2020 年 PS5 推出以來,PS6 將於 2027 年或 2028 年左右上市,這使得 PS5 接近其生命週期的中期。索尼高層已確認PS5正在進入“後期階段”其生命週期,進一步表明 PS6 也是他們正在考慮的東西。如果急於成為第一個將人工智慧等新技術引入遊戲社群的人,那麼人工智慧等新技術可能會稍微提前一些時間表。
當 PS6 真正到來時,它可能會建立在 PS5 的技術進步之上,並包含最近發布的 PS5 Pro 的一些功能。據傳言,PS6 將繼續使用 AMD 的尖端晶片組,很可能是 Zen 5 架構,它可以提供 8K 分辨率,並以每秒 60 或 120 幀的速度改進 4K 遊戲。這種額外的能力將幫助遊戲看起來更好、更快、更流暢,尤其是在許多遊戲幀速率下降的高動作序列中。
此外,PS6 可能會引入新版本的 DualSense 控制器,可能是 DualSense 2,它可以改善觸覺回饋並延長電池壽命。其他改進可能包括更多的儲存空間、更有效地使用 SSD 技術,以及努力減少近年來常見的大量遊戲檔案大小。
索尼尚未正式確認 PS6 的開發情況。然而,業內人士和分析師認為,基於索尼典型的遊戲機週期、遊戲變得越來越複雜、需要更好的圖形和更強的處理能力的趨勢,以及索尼高管關於遊戲機正在進入後者的說法,這是不可避免的。
雖然索尼尚未正式證實這一點,但向後相容性一直是最新遊戲機的關鍵功能。鑑於保持上一代庫可訪問性的重要性日益增加,PS6 可能會向後相容於 PS5 遊戲?