觀點:我透過 Apple Vision Pro 看到了未來,但它很糟糕

讓我成為一個虛擬實境樂觀主義者。除了為 iPhone Life 撰寫文章外,我還是一名電玩開發者、3D 藝術家和科幻作家。我擁有一台 Meta Quest 3,工作時一直用它玩遊戲和查看 3D 模型。我第一次在 Valve Index 上體驗 VR 是一段珍貴的回憶——探索電玩環境非常有趣,就好像真正訪問它們一樣!當蘋果推出其優質擴增實境耳機 Vision Pro 時,我和任何人一樣興奮。也就是說,直到我嘗試過。

為不懂的人提供的一些快速定義

虛擬實境 (VR) 是指使用耳機描繪的沉浸式世界,每個眼睛都有一個螢幕,因此您可以以 3D 方式觀看。當您戴上 VR 耳機時,您周圍的世界就會消失,您會陷入使用視訊遊戲技術創建的環境中。

“我坐在餐桌旁,戴著 Vision Pro,在浮動應用程式視窗和院子裡的真實窗戶之間來回查看,有那麼一刻我想,’這太酷了。’”

擴增實境 (AR) 是 VR 技術的改進,它使用裝置外部的攝影機捕捉您的實際環境,並將其顯示在顯示虛擬內容的螢幕上,這種效果稱為直通。這對於在櫃檯上找到飲料以及避免撞到椅子等事情非常有幫助,但它也為融合真實與虛擬的體驗鋪平了道路。蘋果公司在 Vision Pro 上對這個想法下了很大的賭注。有關 Vision Pro 的所有最新消息,請務必查看我們的免費每日提示通訊。

發現 iPhone 的隱藏功能

獲取每日提示(帶有螢幕截圖和清晰的說明),以便您每天只需一分鐘即可掌握您的 iPhone。

Vision Pro 與 Meta Quest 3

Vision Pro 本質上是一台裝在厚厚的滑雪鏡中的 Mac,配備了先進的攝影系統、手部追蹤、眼球追蹤、臉部追蹤以及每隻眼睛的令人眼花繚亂的高解析度螢幕。它承諾蘋果所說的空間計算,即電腦內容的體驗不再局限於顯示器內,而是在你周圍的空間中體驗。

「手眼追蹤功能就像魔法一樣:你可以與你的應用程式進行交互,就像《少數派報告》中的湯姆克魯斯,或者小羅伯特唐尼扮演的東尼史塔克以全息圖形式修補他的鋼鐵人套裝。

它並不是第一款提供此功能的耳機。最受歡迎的是 Meta 製作的 Quest 3。這些耳機中的任何一個都會將您的應用程式視窗投射到您周圍的世界中,就像浮動的玻璃窗一樣懸停在您放置的任何地方- 您的桌子上,您的廚房桌子上,您的上方,您的後面,您的食品儲藏室內- 只要您能想到的。你基本上擁有無限的顯示器空間,因為沒有顯示器。這些耳機還可以抹去周圍的世界,讓你沉浸在美麗的環境中,從國家公園和紀念碑到 Vision Pro 上的月球表面,或者 Quest 3 上視頻遊戲可以創建的任何世界。將能夠透過數位覆蓋和圖形來增強您的周圍環境。例如,想像戴著護目鏡修理汽車,該護目鏡可以掃描引擎、識別零件並在每個問題旁邊顯示浮動的逐步說明。

總而言之,這些體驗預示著高科技的未來,但這兩種設備中的一種比另一種要好得多,這是出於我意想不到的原因。

從每個技術指標來看,Vision Pro 都擊敗了 Meta Quest 3。它的運動追蹤和手部追蹤感覺優越。它具有 Quest 3 所缺乏的功能:眼球追踪,這樣你只需看著界面元素就可以激活界面元素;面部追踪,在你說話、微笑或大笑時,通過嘴唇的動作來動畫虛擬化身。它擁有更優越的處理器、更優越的製造品質和更優越的電池壽命。與 Meta Quest 3 上笨重的基於 Android 的介面相比,該作業系統融合了蘋果熟悉的 MacOS 和 iOS 的美學設計。

然而,Meta Quest 3 的價格要低得多(499 美元,而 3,600 美元),最重要的是,您可以握住手中的控制器,熟悉的介面可以讓您玩遊戲和導航虛擬環境。 Vision Pro根本沒有這些,沒有它們,你可以點擊全息視窗並導航觸控應用程序,但你無法在3D空間中移動虛擬頭像,因此沒有沉浸式遊戲可玩。控制器是一件令人驚訝的大事。

未來願景

當我第一次戴上 Valve Index 並探索虛擬實境時,我對該技術的潛力感到震驚。每一代新一代的VR 和AR 耳機都帶來了更多的功能和更多的真實感——更好的顯示、更好的圖形、更準確的頭部位置和手部位置追蹤——實現了該技術所做出的科幻承諾。隨著每台新設備的出現,我的興奮感與日俱增。

然後我戴上 Vision Pro,看看這項技術的未來。這是第一個真正可以接受的直通:你大多感覺自己戴著沉重的滑雪護目鏡,我可以想像自己在房子裡戴著耳機,與投影的應用程式互動。它為數位化身提供臉部追蹤:您可以在數位世界中看到自己的臉部動畫,並且您可以輕鬆地相信使用數位化身正在上演「頭號玩家」式的社交生活。手眼追蹤功能就像魔術一樣:您可以與應用程式進行交互,例如《少數派報告》中的湯姆克魯斯,或者小羅伯特唐尼飾演的東尼史塔克以全息圖形式修補他的鋼鐵人套裝。

Vision Pro 上的直通效果非常清晰。我坐在餐桌旁,戴著 Vision Pro,在浮動應用程式視窗和院子裡的真實窗戶之間來回查看,有那麼一會兒我想,“這太酷了。”空間運算的前景似乎暫時變得可信,應用程式從螢幕中解放出來,電腦似乎無形地與世界融為一體。然後我嘗試寫這篇文章,因為必須按下無形的按鈕而感到沮喪,然後摘下它,發現我的眼睛受傷了,而耳機之外的世界看起來好多了。

“為什麼要把電腦綁在臉上寫字?”

無論捕捉世界的相機有多好,或者展示世界的螢幕有多好,你仍然在距離眼球兩英寸的地方看螢幕。嘗試 Vision Pro 上令人驚嘆的屏幕後,我的最大收穫是,盯著距眼球兩英寸的屏幕與佩戴透明護目鏡不同,而且永遠不會。

與滑鼠和鍵盤的易用性和多功能性相比,揮動雙手與應用程式互動既費力又麻煩。我不希望這種情況改變。

您可以使用 Vision Pro 處理電子表格或文件(這似乎就是它的設計目的),但是為什麼要在將電腦綁在臉上的情況下進行書寫呢?一段時間後,它就不那麼好了——它變得時髦、感覺怪異,並留下痕跡。

Vision Pro 可能會帶來科幻創意,但它也讓我們深刻地體會到一個不幸的經歷:在科幻電影中看起來很酷並不一定是一個好主意。 Vision Pro 所代表的未來是尷尬的、與社會脫節的、不切實際的、不舒服的。

好吧,如果不是生產力,也許是娛樂?

能夠將 Netflix 內容投影到月球上體育場大小的虛擬螢幕上,直到您想與坐在您旁邊的人分享片刻,這真是太酷了。我們大多數人都會和同伴一起觀看 Netflix 節目,但 Vision Pro 沒有足夠的空間容納兩個人,而且永遠不會。

VR耳機不需要分割。在虛擬環境中與他人聯繫有很多有趣的事情可以做——這就是多人電玩遊戲。幾十年來,遊戲玩家一直在虛擬環境中進行連接,早在像這樣的耳機出現之前。人們在魔獸世界中舉行婚禮,他們實際上是在那裡結婚的。 VR有望提供更引人注目的版本。但這些互動的價值和連結的強度是建立在共同遊戲的基礎上的。它們是透過一起玩而產生的,這意味著遊戲。 Quest 3以元宇宙的形式提供虛擬遊戲,這很奇怪,但充滿了愚蠢和新奇,每次我登入時,我都會看到到處都是困惑的人們聊天和探索技術。 Vision Pro 並沒有提供任何愚蠢、新穎的體驗,讓人們可以享受樂趣和聯繫。現在還處於早期階段,所以這種情況可能會改變,但蘋果一直在努力說服遊戲製造商為他們的系統製作遊戲,而缺乏控制器表明蘋果不希望這種情況發生改變。

“Vision Pro 專為完成它最不擅長的事情而設計:辦公室工作和看電視。”

戴上任何 VR 耳機時,沒有人能看到您的臉,這極大地限制了您與他人聯繫的能力。 Meta 透過 Metaverse 解決了這個問題。蘋果不提供類似的服務,因此他們製作了一個系統,Vision Pro 可以掃描你的臉部並創建一個看起來像你的數位化身。然後,耳機會將您的臉部動作映射到頭像上,以便對話者在您進行常規 FaceTime 和 Zoom 視訊通話時看到。這比我預期的效果好,但也比我預期的差很多。更好的是我的化身看起來確實像我,更糟糕的是它是 2000 年代早期的 CGI 版本的我,某種程度上透明,讓我的同事稱之為捉鬼敢死隊。類似的技術將是元宇宙的絕佳補充,但在必須驗證身份且真實性很重要的商務通話中,它無法發揮作用,也永遠不會發揮作用。這很愚蠢,但並不能促進玩耍、工作或其他任何事情。

那麼,這些東西有什麼用呢?

我看到了虛擬實境的未來。它將繼續吸引渴望無限新奇體驗的人群。娛樂價值是無限的,VR 提供了共享的體驗和文化,最終可能在很大程度上成為主流。 Meta Quest 3 旨在提供新穎的體驗和故事以在 VR 中分享。

我對擴增實境和空間計算不太樂觀。數位元素在現實世界環境中的疊加已經在工業設計領域非常有用,例如產品視覺化、工程和建築。但是,將電腦綁在臉上對於嘗試辦公室工作或看電視來說是一種糟糕的方式。諷刺的是,Vision Pro 是專門為做它最不擅長的事情而設計的:辦公室工作和看電視。

蘋果這款售價 3,600 美元的耳機可能類似於原型機,其定價遠離日常消費者,面向開發者市場、教育機構和工業用戶。但對我來說,主要的收穫不僅是蘋果對擴增實境技術對日常生產力的強調不起作用,而且永遠不會起作用。