华硕 PhysX P1 评测 – 数字指南

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运行游戏时,CPU 会严重超载,需要疯狂地计算从人工智能到精确物理建模的所有内容,以及决定当前关卡需要看到的内容。 就像 GPU 一样,PPU(物理处理单元)旨在承担部分负载,同时产生比 CPU 更好的效果。 当然,人们对全新的 AGEIA PhysX PPU 和 1996 年底发布的 Voodoo 1 GPU 进行了比较。问题是硬件加速图形的好处很容易展示,而硬件物理加速却很难推销。 。

AGEIA 认为 PhysX 芯片提供了“高级游戏物理”,它定义了四个标准:保真度、规模、交互性和复杂性。 粗略地说,这涵盖了物理建模的准确性以及建模对象的大小、类型和数量。 虽然 CPU 能够模拟掉落的盒子或在风中飘扬的布料,但 AGEIA 的卖点是 P1 能够比 CPU 处理更多此类效果,而且更有效,因此将显着改善对物体的感知。现实主义。

问题是 CPU 不是大规模并行的,管道相对较短,并且不适合计算许多高精度 32 位浮点运算。 然而,GPU 正是如此,当 AGEIA 大约六个月前宣布 PhysX 芯片时,人们普遍猜测它只是使用不同 API 的调整后的 GPU。 这似乎使得 AGEIA 在披露 PhysX 芯片的细节时非常谨慎,其随附的白皮书也详细介绍了细节。 我们从 AGEIA 中得出的结论是,PhysX 芯片是具有“多个处理核心”的“大规模并行交互式物理引擎”。

由于缺乏详细说明它到底有多少个核心,以及一家最近成立的公司如何在公开演示多核技术方面明显击败英特尔和 AMD,这让我们质疑 GPU 管道和“物理处理”之间的区别。 PhysX 芯片上的“核心”。 六个月前,有强烈传言称 PhysX 芯片有 8 个管道,但没有提及多核设计。

AGEIA 仍然不遗余力地将 PhysX 与 GPU 区分开来,尽管它只给出了一个具体数字:接近 2TB/秒的内部带宽。 不过,这并不是一个重要的数字,因此图形芯片制造商从未引用过该数字,因此无法进行比较。 尽管如此,AGEIA 声称 GPU 的内部带宽要少得多,因此无法建模那么多基于物理的效果。 话又说回来,我们已经看到 GPU 上的像素着色器执行了良好的基于​​物理的效果,例如《使命召唤 2》中的烟雾效果。

AGEIA 给出的 GPU 无法胜任这项工作的进一步原因包括并行某些物理计算的困难,以及 GPU 的管道未针对物理进行优化这一事实。 然而,这些论点似乎有点虚假,因为 Nvidia 最近使用新的 Havok FX API 在 SLI 中的两个 GPU 上演示了物理硬件加速。 搜索“SLI 物理” www.nvidia.com 阅读更多内容。

不过,Nvidia 正在开发硬件物理加速对于 AGEIA 来说只能是个好消息,因为它表明至少还有一家其他大公司看到了对其的需求。 AGEIA 已成功让开发人员使用其 API(显然,该 API 与 SLI 物理的 Havok FX 不兼容)。 与这张华硕卡捆绑在一起的是《幽灵行动:高级战士》,无论是否安装了该卡,都需要 PhysX 驱动程序。 这有点像最后一刻添加的内容,事实上我们发现使用 PhysX 卡和不使用 PhysX 卡之间几乎没有什么区别。 爆炸中添加了一些额外的碎片,但令人失望的是,这些碎片在几秒钟内就消失了。 我们还看到帧速率下降了几帧。 目前或即将推出的其他游戏包括《国家崛起:传奇崛起》、《赌注士兵:血腥运动》以及最有趣的《虚幻竞技场 2007》。