99% 的 Flash 播放器渗透率 – 好得令人难以置信? – 数字指南

Adobe 大力宣传其 Flash 播放器已成为连接 PC 世界的“世界上最普遍的软件平台”, Mac 和 Linux。 如今这个 宣称 通常被视为已读,但最终取决于 Adob​​e 网站上宣传的 Flash 播放器的普及程度。

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但这些说法是否应该只看其表面价值呢?

好吧,让我们更详细地看看它。 在撰写本文时,有一个主要标题:

“Flash 内容覆盖 99.0% 的互联网观众”

其次是:

“Adobe Flash Player 是世界上最普及的软件平台,有超过 200 万专业人士使用,覆盖成熟市场中 99.0% 的支持互联网的桌面以及各种设备。”

“超过200万专业人士!” 邪恶博士,吃掉你的心。 据推测,他们的意思是说 Flash 创作工具就是由该数字使用的。 有趣,但很难令人放心。

果然一看 PC渗透率页面 您会看到 Flash 播放器普及率的最新估计(2008 年 12 月)为 9.56 亿台联网设备中的 9.47 亿用户。 毫无疑问,随着下一个季度的更新,10 亿的数字将被打破。

然而事情并不像看上去那么简单——正如 Adob​​e 在其注释中所展示的那样。

其中第一个数据显示,个人电脑总数是基于两年前的预测——互联网时代。 至少在数字上,误差幅度已经是巨大的了。

第二个表明该图基于能够读取 Flash Player 7 内容的设备。 公平地说,Adobe 他们确实给出了 不同玩家版本的渗透率统计数据 由于自动更新,最新 Flash 播放器 10 的数字已经达到 55% 左右。 这在时间范围内相当惊人,但还不到 99%(即记住将 SWF 定位到能够渲染项目的最低播放器上)。

第三个注释是最重要的:

“玩家总渗透率是通过连接到互联网的个人电脑总数乘以明略行研究中全球渗透率的加权百分比计算得出的。 这是 Adob​​e 做出的假设。”

那么什么是明略研究? 首先,这并不是您可能认为的完全独立的调查,因为它是由 Adob​​e 委托进行的。

话虽如此,Adobe 看起来非常开放且乐于助人,提供了有关该问题的完整详细信息。 方法论页面。 您甚至可以采取 民意调查 你自己 – 尽管我相信调查数据源自 Adob​​e 的 Flash Home 页面不包括在内!

我确信他们不是,但当然,任何基于互联网的研究都是自动自我选择的 – 找到并注册成为 Lightspeed 小组成员以获得包括音乐下载在内的奖励的用户自然会倾向于在家工作互联网用户在使用过程中安装的插件数量高于平均水平。

此外,该调查通过显示动画并询问您是否可以看到它们来进行。 当对话框出现时,系统会指示您不要下载插件(为什么没有禁用这些插件?),但我认为想要查看缺少的内容并点击“确定”而不是“取消”是人的本性,尤其是在可能发生这种情况的第一页恰好是 Flash 10 页面。

最重要的是,如此重大的主张所依据的基础数字似乎很小,表面上的总调查样本量为 4,600,即建议的 956,000,000 总数的约 0.0005%(然后根据中央情报局世界概况进行加权!)。 Adobe 随后似乎“假设”这些数字完全按比例放大,但明略明略可能并不认可这一假设。 此外,只有当您深入研究时,您才会发现这些数字在 95% 的置信度下存在约 +/- 5% 的显着误差范围。

那么这一切将我们带向何方呢?

普通读者都知道,我是 Flash 平台的强大功能和潜力的忠实拥护者(尽管不是当前大多数基于 Flash 的网站),并且希望看到它尽可能广泛地传播。

此外,我确信 Flash 是最普遍的跨平台 Web 平台,如果加上支持 Flash Lite 的移动设备,它可以说是最普遍的精简版软件平台。 我当然不否认它比 Java 等所有其他竞争对手的 Web 平台更受欢迎,因此是大多数场景的最佳选择。

然而,在 Adob​​e 的标题中,看似精确的“99.0%”和定义不明确的“互联网观众”显然是具有欺骗性的。

更重要的是,渗透率真的有可能达到99%吗? 包括 Linux 用户? 包括工作中的用户吗? 包括全新的系统? 包括我奶奶?

我想最大的考验是 Adob​​e 的下一组数据最终能否突破心理上更重要的 100% 障碍。

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