一旦游戏的所有光彩和炒作都消失了,唯一剩下的就是它的游戏玩法。 玩家在游戏中日复一日的体验。 正是这种游戏体验 定义游戏 对于成千上万的人来说,他们会玩它,并会和他们在一起。 从这个意义上说,《使命召唤》在竞技游戏领域有着悠久的历史。
世界各地的玩家都在积极地玩 CoD,而不是随便玩,就像他们有其他竞技游戏,如 Counter-Strike、DOTA 等。所以很自然地,CoD 最终会与 基于技能的对接会 它是如何让玩家体验的。
在冷战中解密软盘代码
什么是基于技能的对接会?
基于技能的匹配本质上是游戏中任何多人游戏模式中的玩家如何根据他们的技能进行匹配。 它也是其他游戏中多人游戏体验的一部分,但仅在之后才成为 CoD 的头条新闻 2018 年与现代战争.
简称为 SBMM,它将一名球员与其他球员配对,并试图将具有相似技能的球员放在一起进行比赛。 开发人员必须确保人工智能足够聪明才能做到这一点——尽管这不是火箭科学。 因此,据说多人游戏体验有许多优点和缺点。
冷战中的对抗武器包解释
因此,有一些迹象表明您正在玩的 CoD 游戏可能具有 SBMM。 对于新手来说,在大厅中玩了几场游戏后,您最终会发现自己身处大厅中,其他玩家的等级与您相似。
另一个迹象是,冷战时期的游戏大厅可能会在比赛结束后解散。 这是在观察期间 beta 游戏的阶段,即使在游戏发布后也可以观察到。 据说这表明该游戏考虑了您在上一场比赛中的表现,现在将您与不同大厅中具有相似技能的玩家进行匹配。
此外,在线职业游戏玩家和 Twitch 流媒体,以及许多其他发声的《黑色行动》冷战玩家正在在线参与关于 SBMM 的相同辩论。 最著名的是,当 TSM神话 早在 2020 年 10 月 8 日游戏的 Beta 版发布时,就曾表示支持 SBMM。
抱怨 SBMM 的人是不想“冷静”并且一场比赛只杀 10 人的人
你们想不费吹灰之力就投下 30 多枚炸弹,这很明显
— 神话 (@TSM_Myth) 2020 年 10 月 18 日
因此,虽然游戏开发商 Treyarch 或 Activision 都没有确认冷战积极使用 SBMM,但我们可以肯定地说冷战在多人游戏中绝对使用基于技能的匹配。
作为一个 example,这是 Ace 上方的一段视频,展示了 SBMM 从去年开始在现代战争中的表现。
如何在冷战僵尸中独奏
在像冷战这样的游戏中应该有基于技能的配对吗?
任何读过这篇文章并且参加过比赛或至少参加过任何远程比赛的人都会知道,主要的乐趣在于争夺冠军。 能够始终如一地证明自己比以前更好是关键,如果您是那种游戏玩家,那么基于技能的配对将是您的拿手好戏。
作为一个玩过竞技游戏的人,我不得不承认我倾向于让 SBMM 成为《使命召唤》体验的重要组成部分。 从理论上讲,这在技术上是每个人都会同意的; 对于 FPS 游戏场景中的新手来说,这是一种宽容和学习的体验,而对于老手来说,这是一种具有挑战性的体验。
以下是围绕冷战时期 SBMM 争议的一些普遍关注,自从人们甚至在正式发布之前就听说过它:
Among Us 的哪个大厅玩起来更有趣? 每个人都只是为了玩得开心和偷懒,或者每个人都非常认真地对待它,总是处于边缘,并非常努力地争取胜利?
同样的逻辑适用。
— 泰勒 | 代码野猫 (@I_AM_WILDCAT) 2020 年 10 月 18 日
老实说,我想很多人都责怪 sbmm,因为现在每一个基于团队的游戏中单人 Q 的体验是多么糟糕。
— NiceWigg (@NiceWigg) 2020 年 10 月 18 日
职业游戏玩家也给出了一些建议,他们试图减轻 SBMM 似乎对实施它感到愤怒的一方的打击:
使命召唤不应该使用 SBMM 实现排名播放列表,然后在没有 SBMM 的情况下使用公共播放列表吗?
大多数“流汗”只会玩排名,而休闲玩家会倾向于公共播放列表。
只是一个想法?
-审查员(@Censor) 2020 年 11 月 15 日
CALL OF DUTY 怎么不每年都以排名播放列表的形式发布。 我真的很困惑。 它应该是主食,但它被忽略了。 想想就有意思。
— OpTic Scump (@scump) 2020 年 11 月 15 日
这是我什至会同意的事情。 如您所见,他们要求 Activision 实施基于等级的系统,这将导致游戏也具有休闲模式。
因此,那些对排位赛感兴趣的人仍然可以从游戏中得到他们想要的东西,而休闲玩家则有机会获得完全无压力和轻松的游戏体验。
目前,还没有任何此类更新,但考虑到争论比以前更加激烈,只能希望游戏开发商介入并一劳永逸地结束这场争论。
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